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艾诺迪亚3法师加点

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:11次

大家好,今天来为大家解答艾诺迪亚3法师加点这个问题的一些问题点,包括艾诺迪亚4各职业如何加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、艾诺迪亚4各职业如何加点

骑士主加力量,依靠强大的物理输出,最好就是三点三点加。

忍者加敏捷和体力,这体力实在是不行…不过到了后期有板甲再加上体力上一直以来的加点,应该就无压力。二敏一体力

祭司主加力量,不多说,奶妈般存在让你的体力可以直接无视,建议加加自己的物理输出和防御,想玩法师向就加智力吧。

猎手力量加敏捷,远程攻击的给力可以让你零血不伤杀,加敏捷就是增加暴击,而且还有熊,二力量一敏捷。

魔导主加智力体力,法师输出智力必须加,然后体力和精力可以换换加,建议二智力一精力或体力,毕竟还有幻兽帮你肉盾。

狂战士主加力量和体力,体力加是想狂战士牺牲自己敏捷,变成打大肉盾,力量物理超牛输出不多说,是艾4比较逆天的存在。

二、艾诺迪亚4牧师加点

不管是治疗辅助还是攻击输出,建议以精神为主!

极限3精,还是中庸2精1体或者别的,自己取舍。

力量靠装备补给,不要为了输出加力量。

技能上也看个人的定义是辅助为主还是输出为主,从而决定技能的激活顺序与等级高低。

一般,1排先治疗,盾冲,到2排被动回蓝,3排锤子…风暴,闪光,神判…再回头补技能

装备的话,还是钝器给力,配合钝器精通,钝器达人,暴击眩晕,成为高暴击的“暴医”

想用双手水晶锤子远程也不错,但不给力。板甲皮甲布甲自己取舍。

三、《艾诺迪亚4》全职业属性技能加点攻略

《艾诺迪亚4》加点流派:

忍者

传统忍者

半肉忍者

黑暗骑士

传统骑士

魔法骑士

暗影猎手

传统猎手

全精猎手

祭祀

艾诺迪亚3法师加点

传统祭祀

暴力祭祀

狂战士

传统战士

敏捷战士

《艾诺迪亚4》加点详解

忍者

传统忍者

建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。

半肉忍者

半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。

黑暗骑士

传统骑士

全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。

魔法骑士

可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。

四、艾诺迪亚3DPS圣骑士加点

楼主您好。

骑士要打DPS,其实也不是很难,但是会比较累。下面是我的个人推荐

第一排:即使是打DPS,第一技能还是要满点的,这是个保险技能,满点后自身攻击力680%+1028的回血还是给力的。第二个技能点一级,要的是晕2秒,3技能打DPS不可能点了吧,4技能果断满点,DPS打的就是它。

第二排:1技可点可不点,建议点1级,引怪用得。2技能点一级,为了不浪费点数,1级够了。3技能还是不点,回血回蓝什么的弱爆了。第4个不点,DPS是打双刀的,后面讲一下。

第三排:1技点1吧,要的是4秒的恐惧,2技能可以点1可以不点,建议不点,纯输出。3技不点,你不是打肉,4技能同样。

第四排:重点了,可以全满,3技能考虑点数问题你可以点可以不点,但2,4必须满,配合第一排4技的满点,开个这排的2技,爆得还算可以。

这里再说下骑士当DPS的坏处。首先骑士配的技能没有被动加强爆发,这是个很重要的弱点,你细心点看会发现全部都是为了让它怎样成为一个肉神的被动技,主动技上有吸引有恐惧,有眩晕2个技,让的也是让他能肉起来后还能发挥很大的控制作用,其次神技3排3技格挡反伤,满级15后更是反伤284%的伤害,这趋势骑士只能当个强大的肉盾,而不能充当DPS,这是这个游戏的特点之一,不是每个角色都可以充当DPS,必须要有回血,要有肉盾,要有输出才能把游戏发挥得淋漓尽致,玩骑士打DPS就必须要双刀,双刀的情况下打DPS就必须要求武器要好,何况骑士在DPS上技能不能很好分配,打出来的效果还不如肉盾的好。

这是我的个人看法,我也曾幻想让骑士当主力DPS,但是后来发现越来越吃力也打消了念头。希望我的回答对您有用,纯手打,纯自己的经验。

关于艾诺迪亚3法师加点到此分享完毕,希望能帮助到您。

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