原神中流传着一句话:"铁打的辅助,流水的输出",这句话并没有什么错误,毕竟作为一款角色配合类型的战斗游戏,在游戏中组c的输出并不是特别的重要,关键在于自身辅助是否足够,这样才能够进一步拉高整体阵容的输出上限,那本期主要就是讲解一下原神中的增伤这一定位的类型,在游戏中我们主要可以将其分为普攻技能增伤类、全伤类、元素物理伤害类,这三种类型他们有属于自己的代表角色,下面就来详细的讲解一下这方面的内容。
1、普攻技能增强类(代表角色为云堇)
所谓的普通技能增伤就是指的没有任何特殊的说明下,我们的普通攻击、重击、下落攻击这些方面进行的伤害加成,这类角色在游戏中也不少,比如说云堇的二命、托马的六命、等都是有相关的效果加成,不过这类角色在游戏中的反应性也很低,毕竟并不是每个角色都需要这方面的属性加成,更多的是需要在元素方面的加成。
2、全伤类(代表角色有莫娜的元素爆发)
所谓的全伤类就是指游戏中最普遍的增伤,非常简单明了的提高我们的伤害,没有任何的限制,几乎所有的属性都可以在这方面获得提升,哪怕是与自己相同的类型属性依旧可以打出伤害叠加的效果,因此这类角色也相对较少,比较具有代表性的就是莫娜的元素爆发,当然其他角色也有,比如说阿贝多的满命、甘雨的四命都是有一定的效果的,不过无论是难度还是使用上还是以莫娜的大招最为优异。
3、元素物理伤害类(代表角色有班尼特的六命效果)
所谓的元素物理伤害类就是指在游戏中对单一属性进行增加这方面包括但不限于各种的元素伤害加成以及物理伤害加成,比如说班尼特的六命就可以增加区域内火伤的15%,但只增加火伤所以是元素伤害类,又比如辛焱的固有天赋,可以让我们再互动一下,提高物理伤害,可以说这方面的特点就在于对单一属性造成的伤害增加。
那么以上的就是本期的全部内容,请大家简单的分析了一下,目前游戏中不同效果的增仓是怎样分类的,实际上目前的所有增伤位的角色基本上都可以概括在这三类之中,不过就看大家如何理解正确的理解,可以保证自己进一步的增加游戏体验。