相信各位很多萌新玩家都听说过爆伤暴击1:2的言论,毕竟这个言论是经过各位大佬不断的测试总结出来的内容,虽然在我看来并不一定要这样做,但如今主流的观点依旧是这个,而本期我们将会从具体的数值换算、高频的角色输出、大世界的手感以及个人的圣遗物等多方面因素进行考虑,看看是不是1:2的比例最合适。
其实平衡分数换算之后的80/200和70/220的期望差距是很小的,我粗略计算是10%以内,90/180最高,80/200其次,但是需要考虑萌新的圣遗物质量问题,如果堆出80/120这种面板是很难打过深渊的,就不如堆70/140甚至是60/160。
另外考虑角色攻击频率问题,公子大招,胡桃重击,魈下落还是高暴击的好,因为玩过之后就知道低频角色不暴击是真的脑溢血。
而高频角色就看个人了,60/70/80都能用,但是要说的是高频角色其实更接近暴击计算的期望,同分数低暴击的损失更稳定,很难通过凹来补。
还有要说的是大世界手感问题,有些人喜欢刀刀爆的感觉,而有些人就喜欢秒杀,这样要说的是70/80/90长时间打下来期望是差不太多的,但是就单次伤害数字来说40分爆伤提升还是不小的,可能70暴击第一下打死了而90要整两下,也可能90打死了而70连续三四次不暴击还没打好,而且boss是有状态和血线的,到了会锁血,爆发伤害高可能可以秒杀,就不用多说了,就看个人喜好了。
最后还得看个人圣遗物问题,说实话我喜欢高暴击,有雾切我没拉,我的凌华还在用绿剑,可我没有多少高暴击圣遗物,很多角色我都拉不到高暴击,所以我拆了胡桃的护摩给了雷神,因为不爆用着很不爽,干脆不用。
那么以上就是本题的全部内容,向大家简单的分析了一下,暴击爆伤之间的土地是否是1:2最为合适,实际上在我看来并不一定是这样进行计算的,毕竟玩家要经受来自各方面的因素考量,更多的还是要看大家能否适应不同暴击率的伤害,当然个人还是比较推荐把暴击率堆叠高一点,最低也要在50%以上的。