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原神有关风岩属性的角色泛用性讨论

发布时间: 编辑:手游弟弟 阅读量:220次

原神中角色的泛用性指的是什么,在游戏中每个角色都是有属于自己的定位,而在不同定位上进行转移的范围也就是泛用性,当然现阶段并没有怎么强势的角色,而本期我们先来讲一讲其中的风岩两个属性,下面我们将会从泛用性的含义、风岩两大属性各自的特点定位,以及各自的泛用性进行讲解,至于为什么要专门讲解这两点还不是他们的特殊性。

原神有关风岩属性的角色泛用性讨论

首先,我们需要了解所谓的泛用性指的是什么,我所说的泛用性是指一个角色在副本,大世界以及深渊都会有着良好表现,并且通用的角色,其中也包括了破盾,位移,攀爬,伤害或增伤的角色,也就是所谓的全能。当然,现在尚且没有出现真正的全能角色,所以只能从相对全能的角度出发。

原神有关风岩属性的角色泛用性讨论

四个高等属性已经出现了相对应的盾,岩属性同样,但只有风属性没有出现,是mhy不想出吗?似乎并不是这样,风属性的扩散注定了它只要出现,几乎所有的高等属性都可以快速反应并且消耗,说白了就是除了风岩外,都可以做到快速破盾,这就是风属性的特性!

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而风属性的特性就是我所讲的泛用性的重点,岩系的结晶反应注定了它破盾的效率远远低于风属性,岩系的盾更适合用大剑以及岩属性本身破除,而除了这一点风属性在我看来,几乎是一个完美的属性,它本身拥有聚怪,扩散的同时也可以进行增伤和输出。

面对现在策划所出的怪物之中,除了黄金王兽之外,风属性基本上可以做到在对策卡在的情况下快速破盾,同时风属性的存在也让它本身可以被放到了任何有着空位的队伍之中。

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