随着原神3.0爆料的逐渐扩大,游戏官方也是亲自下场公布了相关的新内容,而其中最引人注目的应该就是本次的草属性反应,作为一种全新的元素类型,将会带动其他元素形成哪些反应?是很多玩家需要注意的内容,这也会决定我们接下来的游玩方向,本次公布的草属性反应主要还是三种分别是草火的燃烧、草水的绽放、草雷的激化,这三种反应在实际演示中的表现,各自不同也意味着在接下来的游戏中我们将会体验全新的游玩内容。
1、草属性加火属性的燃烧反应
这一点实际上在很早之前的版本中就已经出现了雏形,在草萨满出现之后玩家就可以体验草加火的燃烧反应,会持续的对玩家造成伤害,并且这一点在大世界中也有所体现,另外需要注意的是,这一点在官方的游戏测试中,我们也可以看见火草反应,不仅仅局限于燃烧,在实际演示中草元素形成的草果实可以与火焰所发生爆炸反应,并且该反应,不同于雷火的超载。
2、草元素加水元素的绽放反应
战后反应,目前在游戏中的体现是会生成一个独特的草属性果实,该果实的形成逻辑类似于现实生活中的生长而绽放反应,在游戏中对别人的效果也是类似于此,在面对机关时,可以让原本的机关出现独特的效果,目前在实战中可能会出现相关的增益属性,增加我们独特的元素,伤害不过相关的内容透露的较少。
3、草元素加雷元素的激化反应
这个反应应该是目前最引人注意的一个反应,在实际演示中,该反应体现在机关和敌人之中,机关受到雷元素的伤害时会出现独特的花纹,并且可以提供独特的增强跳跃性的能力,并且在命中部分敌人时会产生一些独特的效果,目前这方面的效果并不可知,但值得注意的是,该效果不仅仅局限于增强自身,有可能也会增强敌人。
那么以上就是本期的全部,内容由于目前已知的内容较少,基本上都是官方提供的演示,但是具体的属性增益衰减效果等等一系列的内容我们都不可知,所以还是非常期待在正式版本中这些反应登场后的具体实践效果。