蛋仔派对决战技能都有什么?蛋仔派对中在最终决战时可以使用决战技,这些技能包括攻击类、生存类和辅助类,每一个决战技的效果都不同,需要玩家灵活使用,只要使用得当,就能发挥关键性的作用。目前蛋仔派对决战技能:炸弹崽、落雷、无敌、雪球滚滚、隐身、变形术、幽魂追踪、巨大化、惊吓箱、快乐的泡泡以及回溯共十一个。
蛋仔派对决战技能一览
1.炸弹崽
蛋仔变为炸弹崽,3秒后范围内敌人将被炸飞,并减轻敌人重量。
CD:16s
这是最基础的决战技,在低端局比较强势。对于没有满级的蛋仔,翻滚冷却时间有15s,天赋点满后为13s。我们可以发现,炸弹崽与翻滚的CD是差不多的,甚至翻滚的CD比炸弹崽短。就凭这点,我们可以做到先开技能再翻滚,令敌人无法快速反应。另外,我们还可以把敌人逼到死角,令命中率大大提高,由于低端局蛋仔不会灵活反应,甚至没有使用/没有解锁回溯、无敌,导致无法躲避。
总结:翻滚+炸弹崽,控制+炸弹崽。
2.落雷
向指定方向平抛出闪电,路途碰到敌人会寄生于身上并对范围内敌人造成4次眩晕。
CD:18s
落雷主要打的是控制。该决战技与《第五人格》中的巡视者相似。每过一段时间后会眩晕敌人,在眩晕期间就是反击的最好时候!由于眩晕时间较短,不推荐使用炸弹等需要投掷的道具,否则敌人很容易利用飞扑/翻滚躲过!推荐使用咸鱼、部署弹板等近战道具,它们的前摇较短,只要距离近,就容易命中。当然,落雷也可以在翻滚时释放,但由于距离,基本仅能造成四次普通伤害,所以这种用法更适合跑路。
总结:近战道具+落雷,翻滚+落雷。
3.无敌
期间免疫一切伤害,若在空中也不会掉落。
CD:15s
我们可以发现,无敌的CD比炸弹崽的CD短,能体现出若是一追一的话,光用炸弹崽是输出不了的。也可以说无敌是克制炸弹崽的,还有部分决战技的效果也可以免疫。虽然说无敌克制,但不仅是决战技,道具、机关也会减轻你的重量。所以无敌建议在受到致命伤害时使用,平时最好留着。另外,若你的重量不足导致你被咸鱼甩飞,此时无敌就显得十分重要,直接开启无敌就不会再飞出去。
总结:危险时使用无敌。
4.雪球滚滚
向指定方向平抛出雪球,路途碰到敌人后进行范围爆炸,被受击的敌人冻成冰块,无法控制。
CD:20s
此决战技在打团战时显得异常重要。它不像落雷,它是一次性的,所以一次控制得更久,可以利用任何道具输出。当然,咸鱼还是很好的选择,基本三发咸鱼都能甩出去。如果实在打不过,也可以直接使用来拖延。
总结:咸鱼+雪球滚滚。
5.隐身
让自己和附近队友隐身,非常难看清。
CD:15s
一次更新后,隐身变得更难看见,导致之后会出现很多人欲偷袭。隐身与咸鱼的搭配就很强势,其他人还在积极战斗,隐身的蛋仔可以神出鬼没地偷袭,既不会遭到反击,也能输出伤害。当然,你也可以是被隐身的蛋仔,即隐身是你的队友释放的。作为被隐身的蛋仔,可以利用决战技输出。
总结:咸鱼+隐身,决战技+隐身。
6.变形术
向指定方向平抛出星星,路途碰到敌人后进行范围爆炸,被受击的敌人变为鸽子,仅可移动与跳跃。
CD:16s
主要是辅助,这样的话敌人就无法反击,尽管可以移动、跳跃,也只是走地鸡。这样可以打乱敌人的计划,控制敌人后集火,像炸弹的道具都可以输出,被控制敌人很难躲过,因为它失去了快速的移动与翻滚。当然,鸽子也是可以被举起的,抓紧把鸽子举起也能控制住。
总结:炸弹+变形术,抓举+变形术。
7.幽魂追踪
向指定方向平抛出幽魂,路途碰到敌人后附身,在时间内再次释放决战技即可飞向宿主并撞飞沿途敌人,飞行期间不会受到任何伤害。
CD:19s
只要你丢得准就推荐装配,当然,也可以打出任何出其不意的操作:幽魂附身后主动跳下平台,使敌人放松警惕,随后再使用技能飞回,撞击沿途遇到的敌人。但是值得注意的是:飞行时间是有限制的。技巧一定要把握好,这个决战技虽然不能输出很多,但是用起来方便。
总结:危险时使用幽魂追踪。
8.巨大化
变大一段时间,期间重量、力量、体积将变大。
CD:22s
变大后,体积会变大,所以力量也会增大,在撞击、输出时能造成额外的伤害。当然,咸鱼搭配巨大化更会造成高额伤害。期间你的重量会增加,所以相对损失的重量会减少,实在不行了你也可以掩护你的队友,使用巨大化当肉盾。
总结:咸鱼+巨大化。
9.惊吓箱
丢出盒子,碰到盒子后会爆炸,受击的敌人会不受控制走动。盒子可被抓举并丢出。
CD:25s
由于丢出的盒子是实体,所以丢出不会像落雷那样,它会滚起来,所以比较难命中,但是命中后效果还是可观的,特别是在平台边缘使用,敌人可能会直接步入深渊,在决赛圈的时候效果也很显著。盒子是可被抓举的,但能活到决赛圈的都很灵活,所以第一次没有命中,第二次也就很难了。
总结:道具+惊吓箱,抓举+惊吓箱。
10.快乐的泡泡
吹出几个泡泡,泡泡受到伤害会破裂,但在破裂前将逐渐减轻敌人重量并控制。
CD:20s
其实用大部分道具都是可以的,而且此决战技尤其在关卡危机列车中鹤立鸡群,原因是泡泡可以使蛋仔原封不动,随后列车将会驶离,而蛋仔将无法回到列车上,就算使用回溯也是白忙活一场。如果泡泡飞得不高,可以直接用咸鱼攻击,如果泡泡飞得很高,那也只能等它自然破裂了。
总结:危机列车+快乐的泡泡,咸鱼+快乐的泡泡。
11.回溯
倒放自己数秒内的行为,最终回到数秒前的位置。回溯期间不会受到伤害。
CD:35s
回溯是加强版无敌,但由于其回溯更长,所以相对安全时间更多。但由于CD过于长,并且解锁的门槛也比无敌高,导致大家都偏向于无敌。但回溯并非一定是即将在危险时使用,例如在疯狂的零件,也可以把敌人骗到零件掉落地点,随后回溯。当然,也可以在回溯之前带个道具,见到有人来了,直接回溯拉开距离,接着攻击。
总结:疯狂的零件+回溯,道具+回溯。