大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下魔兽世界秒伤怎么看的问题,以及和魔兽世界秒伤高伤害输出低的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、魔兽世界关于物理DPS的秒伤是什么意思
1、你说的都不是。DPS指的正是每秒伤害,简称秒伤。
2、但是,他们所说的秒伤5000+是指你打副本的时候,BOSS的DPS,有插件可以统计的。
3、秒伤的靠武器伤害、角色的力量数、攻击强度、物理穿透能力、爆击、命中提高的。
4、你要提高秒伤:第一,全身装备是紫色,GS达到5000+
5、第二,命中要够,打BOSS不会出太多miss。
6、第三,适当去堆物理穿透,会令你伤害数字更大,DPS自然提高。
7、第四,装备能附魔的部位都附魔上去,宝石插槽要插满。
8、第五,开DPS插件,统计木桩DPS,或者去团队副本统计自己的DPS
9、不过,你GS有5000+、武器够好,符合以上的五个条件,DPS:5000+是没有问题的。
10、至于DPS是5000+的哪一个数字,具体还是看你装备。
11、游戏小地图蓝色的小脚印,里面是具体设置,设置里面有一个团队设置,在团队设置里,勾选伤害统计,自然会有
二、魔兽世界中的秒伤是怎么算的
秒伤一般拿来描述物理武器的实际伤害数,就是武器的平均伤害除以武器的攻击速度,比如300-400伤害的3.5秒攻击间隔双手武器,DPS就应该是(300+400)/2/3.5=100的秒伤,200-250伤害的1.8秒攻击间隔武器,秒伤就是(200+250)/2/1.8=125的秒伤
DPS一般是用来描述一场战斗中一个人物战斗过程中每秒输出的伤害量,比如一个人参加战斗2分钟,总输出28万,秒伤就是280000/120=2333,同一场战斗,也许有人进战斗比较晚,或者中途死了,参加战斗1分半,输出23w,秒伤就是230000/90=2555
另外,楼上说的全程dps其实是误解,并不是全程伤害,而是整个副本过程中,包括杀小怪时候的伤害计算的总的输出量除以总战斗时间,而不是他说的输出总量。之所以有这个说法,是针对只看BOSS的dps和看整个副本的dps两种方式,因为杀小怪包含很多范围性伤害,其实对某些职业来说是不公平的,全程DPS是没有太大意义的
三、魔兽世界里的武器每秒伤害,伤害还有速度什么关系,如何计算
武器伤害是上面写的,固定的数据,只是作为计算伤害的参考而秒伤,则要加很多因素,不仅有武器伤害,武器速度,还有天赋影响,BUFF影响一般按C以后,在近战那一项里面,有伤害上,下限和秒伤伤害上,下限是你一次攻击最小和最大能造成的伤害,暴击不包含在内秒伤则是不算技能,平砍时候的每秒平均伤害比如现在武器伤害100~200就是说你最少能砍100血,最多能砍200血,暴击就比200多,一般会有300+而秒伤写的150~210就是说你平均1秒,没用技能情况下平均都能砍150~210的血,之所以有范围,是因为你的伤害也是不固定的ZS要看什么类型武器ZS优先选择伤害上限高的双手武器,比如AL之类狂暴ZS优先选择单手武器,自然主手是伤害上限高比如FX锤子,而副手是加属性比如残忍之刃防御ZS一般是选择对防御或FB有用处的单手,比如奎尔塞拉,逐风
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