大家好,今天来为大家解答火影忍者手游什么时候出的这个问题的一些问题点,包括火影手游人气高吗也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、火影游戏出了多少年了
1、火影游戏如果指的是火影忍者手游的话,是2015年1月内测的,个人是3月份入手的,目前依旧在玩。
2、作为火影忍者手游的老玩家,想和感兴趣的小伙伴讨论一下游戏的可玩性。手游里面最吸引我的是决斗场部分,可能现在随着人物的增加,忍者强度的提升,对于一些基本功要求降低了,段位的提升难度也较之前低了些,游戏刚出来的时候木叶三忍卡卡西,迈特凯和阿斯玛就是决斗场的国家队了,有自来也的话就是无敌的存在,那会挺考验一些基本操作,走位,替身之类的,我也乐在其中,现在决斗场环境不同了,对新人不是很友好,火影忍者变成摸头忍者了。。不过相信热爱这个游戏的玩家还是很注重技术实战的,希望游戏环境能在大家的影响下改善,变回原来的竞技乐趣,纯粹一点的竞技游戏
二、18年火影忍者手游出的忍者
1、第一个是于2018年1月15号推出的二代火影千手扉间,因为前有飞雷神代表忍者的水门,当初火影手游玩家对于推出的扉间也是议论纷纷的,而且当正式上线后立刻就成了决斗场的常客,无论是一技能还是二技能起手都非常好,奥义释放后摇接近于无的机制以及稳定的普攻都让扉间成为了和小南一样的决斗场毒瘤。
2、另一个也是阴影般存在的就是2018年3月16号上架的高招A忍奇拉比了,全新的尾兽化技能机制让奇拉比成为了当时决斗场唯一的真神,而且火影手游玩家也认为正是奇拉比的到来改变了火影手游决斗场的环境,可不可以抓取霸体成为了当时讨论的热点,奇拉比可以说是里程碑式的忍者了,只不过是好还是坏不同玩家有不同的看法了。
3、第三个是于2018年5月19号上架的大力出奇迹的四代雷影艾,在四代雷影推出之前不少火影手游玩家还是希望可以通过他来制裁奇拉比的,作为一个只有把奥义点打满才可以开启另一个状态的忍者刚出的时候却是饱受诟病,四代雷影不同于兄弟奇拉比,艾真正崛起是在经历了改动之后才稳居决斗场胜率的前列。
4、第四个就是现在版本没有之一的真神忍者“鹰小队佐助”了,作为在2018年7月20号上架的高招A忍,也是经历了火影手游玩家的开发,鹰佐真正崛起的原因在于二段技能突进的无敌帧机制,这也是让鹰佐成为了可以跟满奥义点的四代雷影对战的忍者,在历经一年多的时间后成为了真神,登顶了决斗场的胜率排行。
5、最后一个是“忍者之神”千手柱间了,两个千手兄弟分别在年初和年尾推出相当有趣,作为2018年9月14号推出的18年收尾S忍,柱间在刚推出却是因为特效和奥义图被吐槽,不过在经历了改动之后也是真香忍者了,直到现在仍然是作为决斗场第一梯队的存在。
三、腾讯火影忍者几年出的
1、《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
2、《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家在游戏中,体验到原汁原味的动漫剧情。在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。在伊鲁卡老师的关心引导下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。
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